miércoles, 15 de julio de 2015

Modelo Instruccional ADDIE



Modelo ADDIE

El modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase.
MDIADDIE.jpg
ADDIE es el modelo básico de DI, pues contiene las fases básicas del mismo. ADDIE es el acrónimo del módelo, atendiendo a sus fases:

    • Análisis. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades formativas.
    • Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido.
    • Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño.
    • Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los alumnos.
    • Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción formativa.















El modelo genérico de Diseño Instruccional es lo suficientemente flexible para permitir la modificación y elaboración basada en las necesidades de la situación Instruccional. La siguiente tabla (modificada de Seels & Glasgow, 1990) demuestra las tareas específicas para cada paso y los resultados generados después de que la tarea ha sido completada.


Tabla 1. Proceso de Diseño Instruccional

Tareas
Resultados
Análisis
El proceso de definir que es aprendido
·         Evaluación de necesidades
·         Identificación del Problema
·         Análisis de tareas
·         Perfil del estudiante
·         Descripción de obstáculos
·         Necesidades, definición de problemas
Diseño
El proceso de especificar cómo debe ser aprendido
·         Escribir los objetivos
·         Desarrollar los temas a evaluar
·         Planear la instrucción
·         Identificar los recursos
·         Objetivos medibles
·         Estrategia Instruccional
·         Especificaciones del prototipo
Desarrollo
El proceso de autorización y producción de los materiales
·         Trabajar con productores
·         Desarrollar el libro de trabajo, organigrama y programa
·         Desarrollar los ejercicios prácticos
·         Crear el ambiente de aprendizaje
·         Storyboard
·         Instrucción basada en la computadora
·         Instrumentos de retroalimentación
·         Instrumentos de medición
·         Instrucción mediada por computadora
·         Aprendizaje colaborativo
·         Entrenamiento basado en el Web
Implementación
El proceso de instalar el proyecto en el contexto del mundo real
·         Entrenamiento docente
·         Entrenamiento Piloto
·         Comentarios del estudiante 
·         Datos de la evaluación

Evaluación
El proceso de determinar la adecuación de la instrucción

·         Datos de registro del tiempo
·         Interpretación de los resultados de la evaluación
·         Encuestas a graduados
·         Revisión de actividades
·         Recomendaciones
·         Informe de la evaluación
·         Revisión de los materiales
·         Revisión del prototipo

San Jose State University, Instructional Technology Program




El modelo de ADDIE es un proceso de Diseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase.





Al implantar nuevas maneras de educar es tácita la necesidad de adecuar la evaluación. No podemos mantener el paradigma evaluativo dentro de un nuevo modelo de comunicación, por tal motivo al concebir el modelo de cuantificación de los objetivos logrados con el estudiante y los aprendizajes alcanzados, es necesario tomar en cuenta todo el trayecto recorrido por los estudiantes.
En un primer momento hay que tomar en cuenta el Encuadre del Curso, lo cual es tomar en cuenta la ubicación del estudiante frente al curso; es necesario conocer si la herramienta utilizada ha sido provechosa para el estudiante, si los contenidos presentados llegaron efectivamente a su destinatario final, ya que no es lo mismo la certeza que tiene un docente “tradicional” cuando da una clase magistral expositiva y presencial, pues es capaz de asegurar que ha trasmitido un contenido; pero quien opta por la vía no convencional e innova con un recurso en línea no puede tener la misma seguridad de que todos los contenidos colocados en el recurso llegaron al destinatario.
Por tal motivo es imprescindible el esquema lógico del recurso, que permita dar una secuencia procesual a los contenidos. Posteriormente es necesario definir cuálesserán los Criterios de evaluación, ¿Qué es lo que determinará si los estudiantes han alcanzado o no los objetivos?¿Cómo será la retroalimentación con los estudiantes, con respecto a su representación durante la evaluación? Son dos preguntas claves para elaborar los criterios de evaluación, tomando en cuenta la participación, la puntualidad de entrega de tareas o actividades y la calidad de las mismas, así como la participación de los estudiantes en las actividades de retroalimentación, reflexión y análisis.
En un curso en línea es conveniente considerar más de una evidencia de evaluación para cada tema y, por supuesto, éstas deben ser congruentes con el objetivo del curso.
La evaluación debe contemplar: instrucciones claras y el porcentaje que representa cada actividad para la evaluación final.
Es recomendable adaptar los objetivos a la instrucción y/o evaluación para asegurarse que concuerden una con la otra.
No podemos evaluar igual, cuando educamos por vías diferentes, la disociación de la educación y la evaluación conllevaría al fracaso de una herramienta orientada al aprendizaje en línea.
A continuación presentamos un modelo de evaluación para éste recurso on-line, la misma se basará en la participación en un chat en vivo que permita compartir experiencias acerca de los ajustes necesarios en los modelos de evaluación a fin de corresponder con los modelos de diseño instruccional planteados.







sábado, 27 de junio de 2015

MODELO INSTRUCCIONAL DE JERROLD KEMP



Modelo de diseño instruccional Jerrold Kemp





Es un modelo centrado en los estudiantes metas, prioridades y limitaciones que está en continuo fase evaluativo. Es un modelo holístico se conforma a partir de todos los factores que se relacionan con la instrucción en forma de sistema cuyo resultados va a depender de la interacción de las partes.


Es flexible permite utilizar nuevas ideas, temas y enfoques, también utiliza el método científico, la lecto-escritura y la integración.

                                                  
Este autor establece su modelo en un plan que tiene la finalidad de colaborar al desarrollo del estudiante realizando cambio positivo en cuanto a su actitud, manera de pensar, conocimientos y talentos. Para esto se deben organizar experiencias que estimulen al aprendiz.










El modelo de Jerrold Kemp es útil para el desarrollo de unidades didácticas , proporciona un marco en el que pueden anticiparse todos los tipos de actividades y experiencias creativas; al realizar el  tratamiento de un tema que implica a todos sus componentes, con sus relaciones obvias e invisibles, además enfatiza la importancia del todo, que es más grande que la suma de las partes y da relevancia a la interdependencia de éstas.
De allí surge el enfoque en dos tipos de evaluaciones: formativa porque su enfoque se inclina a ahondar si los objetivos de la enseñanza están siendo alcanzados o no, y lo que es preciso hacer para mejorar el desempeño de los educandos, retroalimentar el aprendizaje, enfatizar la importancia de los contenidos más valiosos, dirigir el aprendizaje sobre las vías de procedimientos que demuestran mayor eficacia, informar a cada estudiante acerca de su particular nivel de logro.
Por otro lado la sumativa designa la forma mediante la cual se mide y juzga el aprendizaje con el fin de certificarlo, asignar calificaciones, determinar promociones, entre otras. Explora en forma equivalente el aprendizaje de los contenidos incluidos, para el logro de los resultados.
Finalmente se puede decir que el alcance de este modelo planteado por el autor busca la forma de producir aprendizajes significativos, bien sea, de manera individual y /o colectiva. Este estilo permite gran flexibilidad, pudiendo los individuos ser sensibles a las características de las tareas, de forma que modifican su manera de aprender para adecuarse a ellas.
Jerrold Kemp (1994) define para el planeamiento didáctico unas etapas:
Fase 1 Materias y Fines Generales: esto implica la selección de los temas y su relación con otros contenidos. Además la enumeración de los fines. Es necesario considerar la preparación y conocimientos que poseen sobre el tema, tanto el docente como los alumnos.
Fase 2 Características de los estudiantes: considerar aspectos como nivel de edad, madurez, campo de atención, condiciones socioeconómicas, hábitos de estudio, preparación y motivación frente al tema.
Fase 3 Objetivos Didácticos: equivalente a la expresión de los objetivos del aprendizaje.
Fase 4 Valoración: persigue dos fines, averiguar el grado en que el estudiante ha alcanzado los objetivos y a la vez identificar los puntos débiles en el plan de la institución.
Fase 5 El temario: Debe ir encaminado al logro de objetivos y a cubrir las necesidades del estudiante.
Fase 6 Prueba Previa: permite determinar si el alumno tiene la preparación para estudiar el tema.
Fase 7 Actividades y Recursos Didácticos: En esta fase es necesario determinar los métodos más eficientes y materiales adecuados para promocionar las experiencias de aprendizaje.



miércoles, 24 de junio de 2015

CONCEPTUALIZACIÓN

(Julio Calbera Almelara)

  1. Disciplina Integradora . Se insertan diversas corrientes científicas
  2. Viva.  Sucesivas evoluciones
  3. Polisémica. Diferentes significados  
  4. Contradictoria. Líneas de acción diferentes
  5. Significativa. Importancia.





Evolución Histórica

Tradicionalmente

TRES MOMENTOS.

  • Inserción a los medios.
  • Por una concepción de la TE desde la Psicología Conductista.
  • Apoyada en la Teoría de Sistemas y el Enfoque Sistémico de la Educación.


AREA (2004)

Cuatro Etapas

  • Raíces de la disciplina.
  • Años 50¨s y 70¨s
  • Fascinación de medios audiovisuales
  • 70¨s Enfoque Técnico Racional para Diseño y Evaluación de la Enseñanza.



CABRERO (2005)
Cinco momentos
Momentos iniciales de su desarrollo (prehistoria)
Incorporación al contexto escolar de medios audiovisuales y medios de comunicación de masas.
Introducción de la Psicología Conductista en el proceso enseñanza-aprendizaje y la configuración de la Tecnología Instruccional.
Introducción del Enfoque sistémico aplicado a la Educación.
Nuevas orientaciones como consecuencia de la introducción de la Psicología Cognitiva y replanteamientos Epistemológicos y el curriculum.



Conclusiones Parciales

  • La TE es de fecha reciente.
  • Existen diversas formas de entenderla, conceptualizarla y aplicarla.
  • Se puede actualizar desde una perspectiva micro (medios audiovisuales), Macro (Planificación de la instrucción).
  • Como disciplina viva ha ido evolucionando INTERNAMENTE  por la necesidad de ofrecer soluciones a nuevos problemas y EXTERNAMENTE  por la evolución de las disciplinas y ciencias que la fundamentan.
  • Nunca ha dominado un paradigma de la Tecnología Educativa (TE)


MOMENTOS INICIALES, ANTECEDENTES DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA





  1. Se desarrolla a lo largo del Siglo XXI.
2. Schramm (1977) Siempre ha existido la Tecnología Instruccional y sus precursores son: 
  • Seetler (1991) Los Sofistas fueron los precursores de la TE.
  • Comenio (1592- 1670) Reclamó la vialidad de utilizar medios más amplios que los verbales y la necesidad de crear medios específicos de la enseñanza.
  • Campanella (1568) En su "Ciudad del Sol" comentaba que los niños aprendían a través de la observación de imágenes existentes.
  • Rousseau (171- 1778) Propuesta del Paidocentrismo. El acto instruccional debe girar entorno al estudiante, así como las estrategias que se apliquen.
  • Thorndike.  Ley del efecto, Precursor de la Psicología Conductista.  Uno de los primeros investigadores de la Psicología Conductista.

INCORPORACIÓN DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES Y LOS MASS- MEDIA


Antecedentes

  • La distribución de películas y materiales en los soldados estadounidenses para su supervivencia y eficacia militar en la Segunda Guerra Mundial. 
     

Este antecedente es el referente para que estos medios se introduzcan en la escuela

Se ve la necesidad de que el profesor cuente con herramientas audiovisuales como el cine, retroproyector o las diapositivas.





Su base teórica es que los estímulos elevarían la atención y estimulación de los estudiantes, lo que facilitaría la adquisición y recuerdo de la información.

"Se obtendría un cambio de conducta en los educandos".

Existiendo una clara diferencia entre:
Tecnología en la Educación:Uso de medios para trasmitir mensajes en la enseñanza.
Tecnología de la educación;  Posiciones más sistemáticas centradas en medios de enseñanza. 
La TE  como medios audiovisuales se da en dos etapas:
  1. Centrada en la creación de instrumentos ópticos, electrónicos y mecánicos. (Diseño del Hardware.
  2. Diseño de los mensajes, apoyado en las teorías de aprendizaje de corte conductista y presupuestos de la Psicología de la Gestalt, respecto a la atención y percepción (Diseño del Software.
RESULTADO

UNA ENSEÑANZA DE CALIDAD


La Tecnología Educativa desde el influjo de la Psicología Comportamental


  • Una manifestación es en la enseñanza programada.
  •  Se da de forma lineal.
  • 60¨s  forma ramificada.
  • Máquinas de enseñanza: videos interactivos,programas informáticos, hipertextos, hipermedios programas multimedia.
  • Autores como: Green en 1965; consideraron que la TE es una extensión de la enseñanza programada.
  • Es la que marca el nacimiento de la Tecnología como marco de estudio







LA TEORÍA DE SISTEMAS Y EL ENFOQUE SISTÉMICO:

COMO ELEMENTO

La fundamentación de la TE es la Teoría de Sistemas y el enfoque Sistémico.

APLICACIÓN

Diseño de cada medio y las variables que deben ser consideradas.
Su utilización debe ser en la fase de planificación y Diseño del Sistema Instruccional.
Se deben contemplar todos los elementos intervenientes en el proceso de enseñanza- aprendizaje, para mejorar su eficacia.

ELEMENTOS INTANGIBLES

Hardware y software
tercer elemento wetware (constructo ideológico)
Dobrov agrega el ORGWARE (componente estructural)

ACONTECIMIENTOS QUE HICIERON CAMBIAR SU FORMA DE APLICACIÓN.


  • Promesas y esperanzas para la disminución del fracaso escolar, mayor acceso al conocimiento, reducción de costos  y líneas generales.
  • Reconocer que su amplitud entraba en contradicción con otras disciplinas como la Didáctica.
  • La ampliación de los campos y disciplinas de fundamentación, con otras corrientes y disciplinas como la Psicología Cognitiva.
  • La falta de fundamentación Teórica.
  • La progresiva aparición de datos y hechos que eran difíciles de explicar exclusivamente bajo el Paradigma Estímulo- Respuesta.
  • La significación del contexto y la inserción de las TIC.
  • Olvido de la Dimensión organizativa para la incorporación de las TIC. El Profesor se convierte en colaborador y estudiante.
  • Fomentar el desarrollo de prácticas reflexivas, frente a la memorización, mediante la investigación por parte de los estudiantes.
  • El papel más significativo en la creación de los  entornos diferenciados y específicos  para el aprendizaje.
  • La evaluación basada en múltiples perspectivas.
  • La evaluación y las Técnicas e instrumentos que se utilicen en ella deben de percibirse menos como elemento de control y más como elemento de autoanálisis.
  • La TE en otro marco de trabajo: el del diseño de las situaciones instruccionales  y elementos adaptados a las características cognitivas del alumno
  • La falta de fundamentación teórica, superar los planteamientos simplistas y considerar no sólo los elementos operativos, sino también los componentes normativos y filosóficos.
  • Otros cambios, es asumir que el ambiente es un elemento diferenciador y determinante.

EJES CONCEPTUALES EN LA ACTUALIDAD


  1. La TE espacio de pensamiento pedagógico sobre los medios, la cultura y la educación en el que se cruzan las aportaciones de distintas disciplinas de las Ciencias Sociales.
  2. TE disciplina que estudia los procesos de enseñanza y de trasmisión de cultura mediados tecnológicamente en distintos contextos educativos.
  3. La naturaleza y el conocimiento de la TE, no es neutra, ni

    aséptica respecto a los intereses y valores que subyacen a los proyectos sociales y políticos en los que se inserta la elaboración, uso y evaluación tecnológica.
  4. La TE posmoderna asume que los medios y la tecnología de la información y comunicación son objetos o herramientas culturales que los individuos y los grupos sociales reinterpretan y utilizan en función de sus propios esquemas o parámetros culturales.
  5. La RE debe partir del contexto social, cultural e ideológico bajo el cual se produce la interacción  entre los sujetos y la tecnología.
  6. Los métodos de estudio e investigación de la TE son eclécticos, en los que se combina lo cuantitativo con lo cualitativo en función de los objetos y la naturaleza de la realidad.



CONCEPTUALIZACIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA

(Davies 1978)

Tres orientaciones básicas

1.- Centrado en el Hardware



2,. Centrada en el Software



3.- Combinación del Wardware y el software


Blazquez 1995


  1. Proceso de diseño y aplicación de acto didáctico.
  2. Función operativa y sistemática dirigida a la instrumentalización del Curriculum
  3. Pretensión de optimizar procesos comunicativos que implican el acto didáctico, a los cuales puede ayudar los procesos de avances tecnológicos.


En contraposición, la Comisión de Tecnología Educativa de los EE.UU, define a la TE como: " un proceso complejo e integrado, que incluye personas, procedimientos, ideas, recursos y organizaciones, para analizar problemas y para diseñar, aplicar, evaluar y administrar soluciones a los problemas implícitos en todos los aspectos del aprendizaje humano". (Tickton, 1970, 21)



LAS COMPETENCIAS DE LOS ESPECIALISTAS, CON BASE EN EL DISEÑO INSTRUCCIONAL (DI) DEBEN SER:


  1. Determinar proyectos para el Desarrollo instruccional.
  2. Conducir la evaluación de necesidades.
  3. Valorar las características de los profesores/ estudiantes.
  4. Analizar las características estructurales de trabajo, tareas y contenido.
  5. Informes escritos de productos de los estudiantes.
  6. Analizar las características de un escenario.
  7. Secuenciar los productos de aprendizaje.
  8. Especificar la estrategia instruccional.
  9. Secuencias las actividades de aprendizaje.
  10. Diseño de materiales instruccionales
  11. Evaluar la instrucción(formación.
  12. Crear cursos, paquetes de formación, talleres de sistemas organizados.
  13. planificar y controlar proyectos de desarrollo instruccional.
  14. Comunicar efectivamente en forma: visual, oral y escrita.
  15. Demostrar conductas apropiadas interpersonales.
  16. Promover la difusión y adopción de procesos de desarrollo instruccional
A la hora de intentar ofrecer una definición de Diseño de la Instrucción, se puede decir que, no existe tal definición, por dos limitaciones importantes:

A.- Hay coincidencias entre los términos.
B. Paralelismo entre los términos programación, planificación y diseño; los cuales son utilizados como sinónimos por varios autores.

https://www.youtube.com/watch?v=jEU0fwCRSjM







https://img2.blogblog.com/img/video_object.png